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    [JS 알고리즘] Toy 6 - sudoku 스도쿠

    노션에서 마이그레이션 중이며, 순서는 랜덤하게 업로드하고 있습니다. 해당 문제는 코드스테이츠의 Toy problem을 출처로 합니다. 2022.04.07 문제 스도쿠는 숫자 퍼즐로, 가로 9칸, 세로 9칸으로 이루어져 있는 표에 1부터 9까지의 숫자를 채워 넣는 퍼즐입니다. 퍼즐을 푸는 방법은 아홉 가로줄, 세로줄, 3X3 칸에 1에서 9까지의 숫자를 중복되지 않게 한 번씩만 넣으면 됩니다. 일부 칸이 비어있는 상태인 스도쿠 보드를 입력받아 스도쿠 퍼즐이 완성된 보드를 리턴해야 합니다. 입력 인자 1 : board 가로 길이(board[i].length)와 세로 길이(board.length)가 모두 9인 2차원 배열 matrix[i][j]는 1 이상 9 이하의 자연수 출력 가로와 세로의 길이가 모두 9인..

    [JS 알고리즘] Toy 5 - tiling 타일링

    노션에서 마이그레이션 중이며, 순서는 랜덤하게 업로드하고 있습니다. 해당 문제는 코드스테이츠의 Toy problem을 출처로 합니다. 2022.04.06 문제 세로 길이 2, 가로 길이 n인 2 x n 보드가 있습니다. 2 x 1 크기의 타일을 가지고 이 보드를 채우는 모든 경우의 수를 리턴해야 합니다. 입력 인자 1 : n number 타입의 1 이상의 자연수 출력 number 타입을 리턴해야 합니다. 주의사항 타일을 가로, 세로 어느 방향으로 놓아도 상관없습니다. (입출력 예시 참고) 입출력 예시 let output = tiling(2); console.log(output); // --> 2 output = tiling(4); console.log(output); // --> 5 /* 2 x 4 보드..

    [JS 알고리즘] Toy 4 - bubbleSort

    노션에서 마이그레이션 중이며, 순서는 랜덤하게 업로드하고 있습니다. 해당 문제는 코드스테이츠의 Toy problem을 출처로 합니다. 2022.04.01 문제 정수를 요소로 갖는 배열을 입력받아 오름차순으로 정렬하여 리턴해야 합니다. 버블 정렬(bubble sort)은 여러 정렬 알고리즘(삽입 정렬, 퀵 정렬, 병합 정렬, 기수 정렬 등) 중 가장 기본적인 알고리즘입니다. 버블 정렬 알고리즘은 아래와 같습니다. 첫 번째 요소가 두 번째 요소보다 크면, 두 요소의 위치를 바꿉니다. (swap) 두 번째 요소와 세 번째 요소보다 크면, 두 요소의 위치를 바꿉니다. (swap) 1, 2를 마지막까지 반복합니다. (마지막에서 두 번째 요소와 마지막 요소를 비교) 1~3의 과정을 한 번 거치게 되면, 가장 큰 요..

    [JS 알고리즘] Toy 3 - isSubsetOf

    노션에서 마이그레이션 중이며, 순서는 랜덤하게 업로드하고 있습니다. 해당 문제는 코드스테이츠의 Toy problem을 출처로 합니다. 2022.04.01 문제 두 개의 배열(base, sample)을 입력받아 sample이 base의 부분집합인지 여부를 리턴해야 합니다. 입력 number 타입을 요소로 갖는 임의의 배열 base.length는 100 이하 인자 2 : sample number 타입을 요소로 갖는 임의의 배열 sample.length는 100 이하 인자 1 : base 출력 boolean 타입을 리턴해야 합니다. 주의사항 base, sample 내에 중복되는 요소는 없다고 가정합니다. 입출력 예시 let base = [1, 2, 3, 4, 5]; let sample = [1, 3]; let..

    [SWEA] D2 - 1926. 간단한 369게임 in 파이썬

    문제 출처 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 3 6 9 게임을 프로그램으로 제작중이다. 게임 규칙은 다음과 같다. 1. 숫자 1부터 순서대로 차례대로 말하되, “3” “6” “9” 가 들어가 있는 수는 말하지 않는다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9… 2. "3" "6" "9"가 들어가 있는 수를 말하지 않는대신, 박수를 친다. 이 때, 박수는 해당 숫자가 들어간 개수만큼 쳐야 한다. 예를 들어 숫자 35의 경우 박수 한 번, 숫자 36의 경우 박수를 두번 쳐야 한다. 입력으로 정수 N 이 주어졌을 때, 1~N 까지의 숫자를 게임 규칙에 맞게 출력하는 프로그램을 작성하라. 박수를 치는 부분은..

    [SWEA] D2 - 1954. 달팽이 숫자 in 파이썬

    [SWEA] D2 - 1954. 달팽이 숫자 in 파이썬

    문제 링크 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제 달팽이는 1부터 N*N까지의 숫자가 시계방향으로 이루어져 있다. 다음과 같이 정수 N을 입력 받아 N크기의 달팽이를 출력하시오. [예제] N이 3일 경우, N이 4일 경우, [제약사항] 달팽이의 크기 N은 1 이상 10 이하의 정수이다. (1 ≤ N ≤ 10) [입력] 가장 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T가 주어지고, 그 아래로 각 테스트 케이스가 주어진다. 각 테스트 케이스에는 N이 주어진다. [출력] 각 줄은 '#t'로 시작하고, 다음 줄부터 빈칸을 사이에 두고 달팽이 숫자를 출력한다. (t는 테스트 케이스의 번호를 의미하며 1부터 시작한다..